Numa conferência da Tokyo Game Show, a produtora revelou novas informações do seu próximo MGS. A primeira delas é que os loadings serão carregados em segundo plano, enquanto o jogo corre, pelo que basicamente se trata de um mundo aberto onde os loadings não existem. A excepção é quando viajamos de helicóptero, altura em que haverá um tempo de carregamento.
Este meio de transporte servirá para viajar entre as várias localizações do mundo aberto de Ground Zeroes, mundo esse que será enorme, segundo a produtora. Na demo mostrada, o jogo estava numa fase inicial e portanto o mundo era pequeno. Haverão maiores (não se trata de um mundo grande todo unido, mas sim de vários).
Irá existir um conceito de tempo, variando desde a manhã até à tarde, e depois à noite. O motor do jogo, FOX Engine, pretende ser usado pela produtora primeiro em títulos de mundo aberto antes de avançar para jogos mais lineares.
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Notícias
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