O director criativo de Tomb Raider admite que o motivo pelo qual não lançam o seu jogo para a nova consola da Nintendo é por não aproveitarem as capacidades inovadoras da mesma.
Em entrevista ao site árabe TrueGaming, Noah Hughes explica que a interface única da Wii U requer um desenvolvimento pormenorizado com atenção às capacidades inovadoras da consola:
"Estamos a tentar oferecer a mesma experiência nas três plataformas, e ao mesmo tempo oferecer o melhor em cada plataforma. Penso que a Wii U pede-te para fazeres algo único baseado na sua interface única. Como um jogador, é algo que adoro, mas como um produtor, não é uma coisa que queiras fazer com pouco interesse."
Tomb Raider chega a 5 de Março para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
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