As 10 melhores frases dos videojogos



CRÓNICAS



Os videojogos, à semelhança do cinema, são uma das fontes de cultura e inspiração mais fortes e motivadoras da actualidade. Apesar do que muita gente pensa, podemos aprender imenso com os valores e ensinamentos que alguns dos títulos no passam, mensagens filosóficas que nos deixam a pensar sobre o assunto.

O Gamer Source seleccionou uma lista das 10 melhores frases dos videojogos (sem seguir uma ordem específica de preferência). Esperemos que desfrutem e convidamos o leitor a passar algumas das suas frases favoritas também, na zona de comentários no final.


1. "War. War never changes." (Fallout)

"Guerra. A Guerra nunca muda." Uma das frases mais carismáticas e conhecidas. Trata-se da frase de abertura dos três jogos principais da série: Fallout, Fallout 2 e Fallout 3, seguida do discurso de apresentação do jogo correspondente. A frase dos três jogos, todas narradas pelo actor Ron Perlman, remete para a inevitabilidade e sentido da guerra. Por diferentes que sejam as razões e motivos (desde o império formado pelos Romanos à Segunda Guerra Mundial de Hitler), os soldados continuam a enfrentá-la com a mesma coragem e as famílias a chorarem pelos que não sobreviveram.



2. "If our lives are already written, it would take a courageous man to change the script." (Alan Wake)


"Se as nossas vidas já estão escritas, seria necessário um homem corajoso para mudar a história." Provavelmente uma das minhas favoritas, não tanto pelo seu enquadramento com o jogo, mas mais pelo problema que coloca. Estarão as nossas vidas já destinadas à nascença, ou teremos realmente livre arbítrio? E se já estiverem destinadas, teremos maneira de mudar o seu rumo? A frase do jogo Alan Wake (que infelizmente foi um jogo pouco reconhecido na altura em que saiu) não responde a esta questão, mas dá-nos a esperança de que, mesmo que a nossa história já tenha sido escrita, com coragem e força de vontade conseguimos tomar as nossas próprias decisões.



3. "A man chooses, a slave obeys." (BioShock)


"Um homem escolhe, um escravo obedece." Foi esta a frase dita por Andrew Ryan, personagem do primeiro BioShock, a Jack, encarnado pelo jogador. O poder de decisão e destino é um dos principais temas de BioShock, dando ao jogador várias escolhas tácticas e morais com o decorrer do jogo. Contudo, todas as decisões são ilusórias e manipuladas. A vontade do jogador foi controlada, tal como muitas vezes acontece na vida real em várias situações. Cabe a cada um de nós ter o discernimento de nunca nos deixarem aprisionar a nossa liberdade.



4. "Stand in the ashes of a trillion dead souls and ask the ghosts if honor matters." (Mass Effect 3)


"Coloca-te nas cinzas de um trilião de almas mortas e pergunta aos fantasmas se a honra importa." Esta é uma pergunta retórica do personagem Javik, de Mass Effect 3. Ele pretende explicar que os fins justificam sempre os meios, ou seja, de que serve a honra e valores próprios se isso nos levará à nossa morte? Eu partilho, contudo, de uma opinião diferente. Nunca usaria métodos questionáveis ou pouco éticos, mesmo que isso salvasse a galáxia. Nunca devemos deixar o medo toldar o nosso carácter, afinal de contas, de que serve salvar a galáxia se sacrificamos tudo o que ela tem de bom?
E tu, qual é a tua opinião?



5. "Hope is what makes us strong. It is why we are here. It is what we fight with when all else is lost." (God of War 3)


"A esperança é o que nos torna fortes. É a razão de estarmos aqui. É aquilo com que lutamos quando tudo o resto está perdido." Foi esta a frase dirigida por Pandora a Kratos, no último jogo da série God of War em termos cronológicos. Foi a Esperança, de que fala Pandora, que possibilitou Kratos de se redimir dos seus pecados e derrotar Zeus, completando a sua vingança. Para quem não sabe (e isto é um spoiler se ainda não terminaram a trilogia), Pandora pede a Kratos de volta o poder da Esperança, que se recusa a devolver. O protagonista mata-se, libertando este poder para toda a humanidade. O tema da Esperança é bastante comum, tanto em filmes como em livros, mas não deixa de ser importante. Sem ela, de facto, a nossa vida não tem sentido.



6. "A hero need not speak. When he is gone, the world will speak for him." (Halo: Combat Evolved)


"Um herói não precisa de falar. Quando ele se for, o mundo falará por ele." Esta foi uma das citações do primeiro jogo da série Halo a ser lançado, um título visionário que quebrou barreiras quando foi lançado em 2001. A frase remete para o carácter humilde e, ao mesmo tempo, corajoso dos heróis. Um herói não precisa de se vangloriar pelas suas conquistas ou pelo quanto ajudou a humanidade; todos esses actos serão relembrados e recordados após a sua partida, tal como hoje em dia fazemos com grandes personalidades de épocas anteriores.



7. "What is better - to be born good, or to overcome your evil nature through great effort?" (Skyrim)


"O que é melhor - nascer-se bom, ou superar a tua natureza maligna através de grande esforço?" Uma das frases mais majestosas dos videojogos, dita pelo personagem Paarthurnax de The Elder Scrolls 5: Skyrim. Somos todos diferentes e a nossa natureza assim o é à nascença. Existem aqueles que nascem com um espírito bom e são educados para o manter, enquanto que outros têm de travar uma batalha consigo mesmos para vencer a sua natureza maligna e se redimirem. Só estes saberão a verdadeira essência e características do mal, e assim conseguirão não cair na tentação novamente. Esta frase retórica oferece também uma resposta para todos aqueles que desistem dos que nasceram com defeitos.



8. "It's easy to forget what a sin is in the middle of a battlefield." (Metal Gear Solid)


"É fácil esquecer o que é um pecado no meio de uma batalha." Solid Snake é uma das personagens mais populares e carismáticas da nossa indústria, e esta foi uma das frases que dirigiu a Meryl no primeiro Metal Gear Solid lançado em 1998. Como Snake descreve, matar é, infelizmente, uma das coisas que se torna mais fácil à medida que a fazemos. No meio de uma guerra, as piores emoções e características do ser humano são soltas, e não há misericórdia pelo próximo.



9. "The right man in the wrong place can make all the difference in the world." (Half-Life 2)


"O homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença no mundo." Half-Life 2 é outro dos jogos mais conhecidos da história dos videojogos, e esta é uma das frases do discurso de abertura, dita por G-Man. Claro que é dirigida a Gordon Freeman, e situada no contexto da série, mas também pode ser adequada à nossa vida real. Li algures, há uns tempos atrás, que a mãe de Hitler considerou seriamente o aborto, mas o seu médico convenceu-a a não o fazer. Se o médico fosse outro? Dá que pensar... Por muito boas que sejam as nossas intenções e o nosso carácter, se colocadas no sítio errado, podem provocar o caos.



10. "Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion, you are already dead." (Max Payne 2)


"A morte é inevitável. O nosso medo dela é o que nos faz jogar pelo seguro, bloqueia-nos as emoções. É um jogo perdido. Sem paixão, já estás morto." Para terminarmos, escolhi uma frase de Max Payne 2: The Falling of Max Payne, narrada pelo próprio protagonista. Todos nós acabaremos por morrer um dia, por muito que isso nos custe. O que nos mantém vivos é o próprio medo de morrermos, a vontade de vivermos mais um dia. Sem essa paixão e a ânsia por sobreviver, não passamos de cadáveres.



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