Evolve - Primeiras Impressões



ESPECIAIS



O Gamer Source já teve oportunidade de testar Evolve através da alpha que decorreu entre os dias 1 e 4 de Novembro.

Dos criadores de Left 4 Dead e um dos principais responsáveis por Counter Strike: Source (entre outros), Evolve é o primeiro título da Turtle Rock Studios para a nova geração, focado uma vez mais na componente multiplayer.

A Big Alpha, como a produtora a apelidou, que decorreu recentemente foi muito infeliz para os jogadores da PS4. Desde sexta-feira que os utilizadores no PC e Xbox One conseguiam entrar e jogar, mas no caso da consola da Sony foi preciso aguardar até segunda-feira para o problema ser corrigido.


Infelizmente, fui um dos que escolheu a PS4 como plataforma para testar a alpha, pelo que tive menos tempo para experimentar do que gostaria. Mesmo assim, devo dizer que gostei daquilo que joguei.

As dificuldades em achar uma partida são persistentes, mas presume-se que na versão final já estejam resolvidos. Tive oportunidade de testar todas as classes do jogo (Assault, Medic, Support e Trapper).


A primeira foi a que me dei melhor, mas a que achei menos interessante. Trata-se do típico damage dealer da equipa, encarregado de tirar o máximo de vida possível ao monstro. A jogabilidade com esta personagem resume-se a desviar dos ataques, saber usar o escudo no tempo certo e continuar sempre a disparar.

O Medic e Support são classes semelhantes em termos de jogabilidade, para já nos primeiros níveis. As diferenças são que o Medic foca-se em curar os restantes membros e marcar pontos fracos do monstro, e o Support pode usar um escudo para proteger um membro da equipa e chamar airstrikes. Ambos devem manter a distância do combate.

Por fim, o Trapper é a classe que se encarrega de perseguir o monstro, através de pegadas e outras pistas. A responsabilidade desta personagem é enorme, pois é ela que poderá aprisionar o monstro numa arena temporária para a equipa sem que ele fuja.


O grande problema da jogabilidade de Evolve, nesta fase inicial, é a baixa taxa de frames a que corre na consolas. 30 fps é insuficiente para um shooter onde temos constantemente de estar a prestar atenção a toda a equipa e a desviar dos ataques do monstro e da vida selvagem.

E os gráficos nem são tão impressionantes assim que justifiquem o número de fotogramas por segundo. Se a Turtle Rock conseguisse colocar Evolve a correr a 60 fps, a jogabilidade seria instantaneamente alterada, para melhor.


Fora isso, gostei bastante da minha experiência com esta primeira fase de testes. É um jogo que requer habituação e imenso trabalho de equipa (se for cada um para seu lado é morte certa) e um conhecimento vasto das personagens, tipos de monstro, mapas e vida selvagem. Sim, porque há plantas carnívoras ou monstros aquáticos que vos matam instantaneamente se ninguém vos socorrer.

É difícil ao início perceber como tudo funciona e se enquadra, e por vezes torna-se frustrante andar vários minutos em círculos a seguir pegadas. Felizmente, os confrontos com o monstro tornam-se interessantes, e ainda mais quando temos uma equipa coordenada onde cada um está a exercer a sua função. Derrotar o bicho sem lhe oferecer hipótese é dos pontos mais recompensadores de Evolve.

Infelizmente, não consegui jogar com o Goliath (único dos três monstros presentes na alpha), por isso não sei até que ponto a experiência é melhor ou pior que com os Hunters.


Volto a realçar que é apenas uma alpha e, como tal, ainda faltam meses de polimento e problemas para corrigir. Os aspectos que me agradaram, incluindo o sistema de progressão, deixaram-me expectantes para um título cujo conceito, só por si, já me deixou curioso.

Poderá não ser o género favorito da maioria dos jogadores, mas sem dúvida deverão experimentar pelo menos uma vez. Evolve é lançado a 10 de Fevereiro de 2015. Está ainda prevista uma beta para Janeiro, apenas para Xbox One.


Lista de melhorias sugeridas
  • Variar tipo de pistas deixadas pelo monstro
  • Aumentar o alcance de projecção da arena do Trapper
  • Diminuir tempo de carregamento do jetpack nos primeiros níveis
  • Variar mais os mapas, e design e cores dos mesmos
  • Oferecer opções de comunicação ("preciso de vida", "encontrei o monstro", etc.)
  • Realçar importância da vida selvagem e respectivos buffs
  • Reduzir velocidade do monstro para evitar perseguições prolongadas
  • Dar mais resistência/opções de fuga ao Medic
  • Reduzir um pouco os gráficos e efeitos de partícula e luz para atingir os 60fps



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