Mostrar mensagens com a etiqueta Antevisões PC. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Antevisões PC. Mostrar todas as mensagens

DOOM - Primeiras Impressões


Durante este fim-de-semana foi possível a todos os usuários da PS4, Xbox One e PC (disponível através de Steam) experimentarem o multiplayer do novo DOOM criado pela Bethesda. Devo dizer que fiquei surpreendido pela positiva.


“No fim do nosso primeiro match podemos desde logo entender se vamos gostar do jogo quando sair.”


Antes de mais devo deixar claro que joguei pouco dos anteriores jogos da franchise, no entanto sempre ficou a vontade de reviver o estilo de first-person-shooter que utiliza a rapidez como o seu ponto forte (não só o gore). Não sentia uma rapidez de movimento, tanto horizontal como vertical, desde que joguei Tribes Ascend. No entanto, enquanto que Tribes Ascend foi descontinuado para haverem mais recursos para outro jogo com mais sucesso da mesma produtora (SMITE), DOOM parece que será um dos focos do multiplayer da Bethesda… afinal já sabemos como foi o resultado com Elder Scrolls Online.


Evolve - Primeiras Impressões


O Gamer Source já teve oportunidade de testar Evolve através da alpha que decorreu entre os dias 1 e 4 de Novembro.

Dos criadores de Left 4 Dead e um dos principais responsáveis por Counter Strike: Source (entre outros), Evolve é o primeiro título da Turtle Rock Studios para a nova geração, focado uma vez mais na componente multiplayer.


Battlefield Hardline - Primeiras Impressões


O Gamer Source participou na beta multiplayer de Battlefield Hardline que decorreu em Junho e partilha as suas primeiras impressões com o jogo.

A plataforma onde testámos a beta foi o PC, encontrando-se também disponível para PS4. Em termos de optimização, acho que a Visceral fez um bom trabalho. O jogo aparenta não ser tão exigente como os antigos jogos da série Battlefield, mas os gráficos, em comparação aos títulos anteriores, também parecem estar ligeiramente reduzidos. Mas é apenas uma beta.


The Elder Scrolls Online - Primeiras Impressões


Depois do sucesso gigantesco de The Elder Scrolls 5: Skyrim, a Bethesda surpreendeu-nos a todos quando anunciou que o seu próximo jogo da série seria uma variante multijogador, neste caso um MMORPG.

O meu interesse por este género de jogos nasceu com World of Warcraft, o qual joguei durante uns bons meses. Quando The Elder Scrolls Online foi anunciado, as minhas expectativas subiram ao topo. Tem tudo para dar certo: um universo fantástico, uma equipa de produção competente, ideias inovadoras, enfim. Foi, consequentemente, com felicidade que pude experimentar a beta do jogo, que decorreu de 7 a 10 de Fevereiro.



















Depois do sucesso de World of Tanks, que já entrou inclusive no mundo dos eSports, a Wargaming quer levar agora o combate para os céus com World of Warplanes e futuramente para o mar com World of Warships. No que toca à simulação de combate aéreo, a aposta recai sobre os anos envolventes da segunda guerra mundial, considerada a idade dourada da aviação, quando dezenas de máquinas voadoras diferentes e em constate mudança, disputavam o domínio deste intenso terreno de batalha.


















Desde o lançamento do seu primeiro jogo, em 1996, que Resident Evil se tem destacado como uma das séries de survival horror de maior peso na indústria dos videojogos. Tendo obtido boas classificações gerais por parte da imprensa, esta franquia alia a acção de um shooter em terceira pessoa à emoção de um género de terror, embora alguns dos fãs se têm queixado que esta última parte tem vindo a ser esquecida pela Capcom.

Os eventos de Resident Evil 6 decorrem no ano de 2013, altura em que o presidente dos Estados Unidos da América, Adam Benford, decide revelar oficialmente a verdade por detrás do incidente de 1998 em Raccoon City, acreditando que irá assim acalmar o ressurgimento das actividades bioterroristas. Leon Kennedy, agente da DSO e sobrevivente de Raccoon City, vê-se forçado a matar o seu amigo pessoal e presidente, após este ser vítima de um ataque bioterrorista. Ao lado de Leon encontra-se a agente dos serviços secretos Helena Harper, que o ajudará na sua jornada seguinte.

Enquanto isso, noutra parte do globo, Chris Redfield retorna à BSAA (após recuperar de uma vida depressiva de alcoolismo) com Piers Nivans e uma nova equipa. Chris irá enfrentar hordas de zombies e o novo tipo de mutantes J'avo (com maior inteligência) em Lanshiang (cidade fictícia baseada em Hong Kong), vítima de ataque bioterrorista.





















A série anual Call of Duty tem-se tornado, ao longo dos últimos anos, um dos franchises de peso da indústria dos jogos e que maior lucro tem gerado. O último jogo lançado, Modern Warfare 3, já vendeu mais de 27 Milhões de unidades em todas as plataformas em que foi lançado, tornando-o no jogo mais vendido da série. Na Xbox Live, o último Call of Duty lidera quase constantemente a tabela de mais jogados, descendo no rank unicamente aquando do lançamento de outros títulos de peso, como Halo.

Contudo, Call of Duty não foi sempre assim. O verdadeiro impulso da franquia surgiu com o lançamento em 2007, pela Infinity Ward, daquele que a maioria dos fãs considera ser o melhor da série - Call of Duty 4: Modern Warfare. Com este título, o franchise tinha dado uma reviravolta, focando-se agora, pela primeira vez, na guerra actual e influenciando fortemente o mercado dos first-person shooters. Muitos jogos posteriores se inspiraram na fórmula de sucesso de COD 4. Contudo, a partir deste título, os fãs começaram a queixar-se da perda gradual de qualidade. Sempre que era lançado um novo Call of Duty dizia-se que o anterior era bem melhor e por aí fora, até chegarmos a Modern Warfare 3, que tem sido fortemente criticado (pelos fãs, a imprensa continua a gostar).

Mensagens Antigas Página Inicial