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Need for Speed - Análise




















Fazer um reboot a uma série que conta já com mais de 20 anos é um passo audacioso mas arriscado. Após Need for Speed: Rivals, de 2013, a EA decidiu reiniciar por completo a franquia e tentar voltar a cativar os fãs antigos ao mesmo tempo que atrai novos. O resultado? Podia estar melhor.


Razer Mamba Tournament Edition - Análise


A Razer lançou uma nova versão do seu já conhecido rato Mamba, agora com 16.000 DPI. Nós analisámos a versão Tournament Edition. Vale o preço?

Veredicto

De três em três anos, a companhia tem lançado um novo Mamba. Em 2009 foi lançado o original Razer Mamba, com 5600 DPI. Em 2012, acharam que não era suficiente e lançaram um Mamba com 6400 DPI. Agora, em 2015, disseram simplesmente "que se lixe" e lançaram o Mamba de 16.000 DPI.


Killer is Dead: Nightmare Edition - Análise

Versão testada: PC



















O mercado de videojogos está cada vez mais formatado! Percebe-se as dificuldades provenientes deste tenebroso momento de crise, mas não deixa de ser infeliz a grandiosa ausência de títulos mais criativos e originais. Existem algumas lufadas de ar fresco, mais precisamente jogos como Child of Light e Valiant Hearts, contudo sinto claramente um enorme vazio no que toca à liberdade de criação artística. Suda 51 (Goichi Suda) é talvez um dos poucos criadores que ainda primam pela diferença e estranheza, apresentando produções que provocam em mim um grande entusiasmo. O criador de jogos como Killer7, Shadow of the Damned e No More Heroes, apresenta agora ao mundo Killer is Dead, um jogo hack 'n' slash que prima pela sua abordagem visual, conseguindo por fim o seu lançamento no PC.


Super Meat Boy - Análise

Versão testada: PS Vita



















Será sempre indiscutível a importância de Super Mario Bros. perante toda a minha vida, principalmente enquanto profundo amante de videojogos. Mais do que o "pai" dos jogos de plataformas, o brilhante jogo da Nintendo conseguiu inspirar futuras gerações ao mesmo tempo que se reconhece como intemporal. Talvez seja essa razão pela qual adoro as produções indies - que têm a vindo a ocupar o tenebroso vazio entre os lançamentos de títulos AAA – que tanto se orgulham das suas simples bases culturais.


Uncharted: The Nathan Drake Collection - Análise




















Depois do sucesso gigante que teve na geração passada, a trilogia Uncharted regressa à PlayStation 4 com um visual bastante melhorado e algumas funcionalidades novas.

Veredicto

Nathan Drake foi possivelmente a mascote mais forte que a Sony encontrou para a PS3. O estúdio da Naughty Dog já tinha uma reputação bastante forte com os Crash Bandicoot e os Jak and Daxter, e portanto quando conseguiu outro sucesso gigante com a série Uncharted tornou-se numa das mais aclamadas produtoras a nível mundial.

Nós já analisámos Uncharted 2: Among Thieves e Uncharted 3: Drake's Deception, quando ainda éramos um humilde blogue, e portanto, como faria sentido, esta análise apenas se foca nas mudanças técnicas e melhorias visuais que a Nathan Drake Collection como um todo tem para oferecer.


PlayStation TV - Análise


Sou e sempre serei um profundo amante da PS Vita! Torna-se cada vez mais claro que o mercado já não tem (um grande) espaço para a existência de portáteis dedicadas a videojogos. É verdade que a 3DS encontra-se em boa forma - com cerca de 55 milhões de unidades vendidas por todo o mundo - mas este número fica um pouco aquém das mais de 150 milhões de unidades vendidas da sua antecessora Nintendo DS. A Sony que lançara a PS Vita em 2011/2012 era demasiado confiante de si mesma, podendo ser equiparada à mesma Sony de 2007 (ano de lançamento da famosa PS3). 


FIFA 16 - Análise

Versão testada: PS4























A cada ano que passa temos pelo menos uma certeza na vida: um novo FIFA. A edição deste ano da aposta da EA apresenta algumas novidades, a maior delas sendo a presença de selecções femininas. E o resto? Valerá a pena?

Veredicto

Em primeira instância, o FIFA 16 pareceu-me ser prometedor. Após experimentar não me posso dizer desiludido, apenas posso criticar as minhas altas expectativas. Não me entendam mal, o jogo está bom, apenas não notei grandes diferenças, que seriam expectáveis após um ano a trabalhar no motor da PS4 e Xbox One. Algo que me deixou satisfeito foi o menu ser todo em Português, peço desculpa se ofender alguém, o verdadeiro Português! Ainda que com o novo acordo ortográfico... A competitividade aumentou sem qualquer dúvida, sendo agora mais difícil marcar golos, pois os remates requerem maior mestria da nossa parte, e defensivamente uma boa táctica e estratégia são necessárias.


Asus GX1000 - Análise


Analisámos o GX 1000 Eagle Eye da Asus, um excelente rato para jogos para quem não quer gastar quantias exorbitantes.

Veredicto

Hoje em dia os fabricantes tentam cada vez mais criar ratos exuberantes e cheios de funcionalidades numa tentativa de fazer evoluir o mercado e, claro, diversificar e expandir o produto comercialmente.


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Análise

Versão testada: PC




















17 horas e 23 minutos. Caminho pelos patrulhados terrenos húmidos de África completamente concentrado num único objetivo: destruir cinco veículos inimigos antes que consigam ultrapassar a zona limite. Miller informa-me, através do iDroid, que tal ato é necessário de forma a impossibilitar o possível melhoramento militar das tropas adversárias, o que dificultaria futuras intervenções da nossa parte. Existem várias formas de concluir os objetivos: destruo todos os alvos sem deixar rasto utilizando meios explosivos de forma drástica, ou aposto na minha inteligência e arrisco a minha vida ao tentar capturar os alvos e enviá-los para a minha Mother Base.

Sinto que estes são uma mais-valia para os meus Diamond Dogs, colocando assim a minha vida na linha da frente! Não vou mentir; não se trata apenas de melhorar a minha base mas também de provar o porquê de eu ser considerado uma lenda aos olhos daqueles que vivem no campo de batalha. Ao mesmo tempo que os veículos se aproximam, vou pensando numa estratégia que possibilite grandes níveis de sucesso e é então que me lembro de uma solução: decido plantar cinco explosivos C4 na estrada onde é previsto passarem os respetivos alvos. A ideia aqui é ir explodindo um a um com uma certa distância de segurança, querendo criar apenas uma mera manobra de diversão para ganhar tempo. 


Asus GX850 - Análise


Analisámos o GX850 da Asus, um rato laser para gaming com boa relação preço-qualidade e uma boa ergonomia.

Veredicto

Este rato não é propriamente recente, tendo sido lançado há já mais de dois anos, e por isso o seu design pode não ser o mais apelativo quando comparamos com alguns exemplos recentes de periféricos para gaming.


Tearaway Unfolded - Análise




















Quase dois anos depois de se ter estreado na PS Vita, Tearaway chega agora à PS4, numa edição Unfolded cheia de novidades e melhorias.

Veredicto

A Media Molecule possui uma imaginação fantástica. O lançamento de LittleBigPlanet para a PS3 em 2008 marcou uma inovação de conceito na indústria nunca antes vista: o jogador não só é aquele que joga, mas também aquele que cria e partilha.


Razer Tartarus Chroma - Análise


Analisámos o Razer Tartarus Chroma, um gaming keypad desenhado para conforto e utilidade.

Veredicto

Os gaming keypads são algo que ainda não penetrou o mercado dos periféricos para PC, especialmente a nível competitivo. A vasta maioria dos jogadores continua a preferir um bom teclado para jogos competitivos e um gamepad para outro tipo de títulos mais fáceis de controlar com um comando.


Until Dawn - Análise




















Analisámos aquele que é um dos mais esperados jogos de terror deste ano, e um surpreendente exclusivo de peso para a PlayStation 4. Intrigados? Venham connosco.

Veredicto

Until Dawn foi feito pela Supermassive Games, uma produtora até agora praticamente desconhecida que só tinha feito, ironicamente, alguns jogos para públicos mais infantis sem grande qualidade.


Grand Theft Auto V - Análise

Versão testada: PC





















Certamente não será muito difícil adivinhar o veredicto final desta análise. Contudo, se me permitem, não só gostaria de vos escrever sobre um dos melhores jogos alguma vez criados, como também seria para mim uma honra lerem toda a minha experiência com a mais recente obra-prima da Rockstar. Não é que seja grande surpresa que este seja um título que transpire qualidade por todos os seus poros. Diria mais que esta é uma boa desculpa para todos refletirmos sobre o que de melhor existe nesta maravilhosa indústria.


Resident Evil: Revelations 2 - Análise

Versão testada: PS Vita



















Foi no decorrer do mês de Dezembro, mais precisamente no deslumbrante PlayStation Experience, que a Sony deixou os possuidores da PS Vita completamente boquiabertos! Não só foram oferecidos jogos de forma gratuita, como fizeram-se ouvir novas produções a caminho da portátil e entre elas estava o novo jogo da Capcom: Resident Evil Revelations 2. Como seria de esperar, o meu entusiasmo subiu de forma imparável ou não seria eu um grande admirador da famosa saga nipónica de terror. Cerca de seis meses depois do lançamento nas plataformas domésticas, chega-nos às mãos a tão prometida versão portátil. Será que a espera valeu a pena?


Persona 4 Golden - Análise






















Passados quase três anos desde o seu lançamento na fantástica mas não desejada PS Vita, Persona 4 Golden continua presente no coração dos jogadores por todo mundo. Não é por nada que este é por muitos o melhor jogo da portátil, no entanto deixarei esse tipo de discussões à parte. O meu objetivo com esta análise passa por descrever a qualidade exorbitante deste título, assim como festejar a produção de uma obra-prima nesta maravilhosa indústria.

Veredicto

Vivemos num mundo cada vez mais difícil para os JRPG’s. Se antes praticamente todos os jogos provenientes do Japão significavam qualidade em dimensões dramáticas, agora estes mesmos jogos sofrem de problemas intermináveis e falta de qualidade. Final Fantasy, por exemplo, já foi das minhas séries favoritas de sempre, mas com as mudanças de estrutura levadas a cabo em Final Fantasy XII a saga começou a explorar uma visão demasiado errada daquilo que deveria ser uma evolução de sucesso. Dito isto, existe de facto uma série que sabe oferecer aos fãs do género aquilo que há tanto desejam. Querem diversão, personagens intrigantes, amizades eternas, um sistema de combate rápido e uma narrativa misteriosa? Parem de ler esta análise, comprem uma PS Vita e adquiram Persona 4 Golden!


Looney Tunes: Desportos Galácticos - Análise




















A PS Vita tem fechado as suas portas a jogos de grandes orçamentos, apesar de existirem ainda grandes apostas já confirmadas com lançamento ainda para este ano. Todavia, jogos independentes, assim como jogos para os mais jovens, têm vindo a aumentar mês após mês e digamos que tal acontecimento é bem-vindo para os possuidores da portátil. 

Não é ao acaso que cada vez mais jogos abordam a Vita como uma aposta segura, afirmando-se ansiosos para que tal versão fique disponível nas palmas das mãos dos jogadores. A Warner Bros. acaba por ser mais uma empresa que vê na poderosa portátil da Sony uma excelente plataforma para receber mais um jogo dedicado ao público infantil.


The Witcher 3: Wild Hunt - Análise

Versão testada: PlayStation 4




















Um dos jogos mais esperados dos últimos anos e um dos grandes candidatos a jogo do ano em 2015, em análise. Leiam o que achámos do jogo.

Veredicto

O sucesso da série The Witcher pode mais ou menos ser comparada com a história do "patinho feio". O primeiro The Witcher, exclusivo PC, foi um título com qualidade mas devido aos poucos fundos da produtora para investir em marketing, pouca gente ficou a saber da sua existência. A divulgação foi muito à base do "passa a palavra", e os que conhecerem ficaram fãs.


Razer Nabu X - Análise


Analisámos a Razer Nabu X, uma smartband que serve como um auxiliar de notificações do nosso telemóvel.

Veredicto

Muita gente se pode questionar acerca da utilidade de uma smartband, e é perfeitamente compreensível. É um produto relativamente novo no mercado, que ainda não se instalou com um grau de confiança suficiente para que as pessoas o reconheçam como mais um objecto de tecnologia que costumamos carregar no dia-a-dia.


Razer Carcharias - Análise


O Razer Carcharias é um headset não muito recente que se destina a ser usado na Xbox 360 e PC, mas fica bastante aquém dos restantes modelos da companhia.

Veredicto

O facto de ser apenas um Stereo 2.0 afasta logo qualquer entusiasta ou gamer competitivo do PC, visto que a qualidade de envolvimento sonoro é bastante inferior à de um, digamos, Razer Kraken 7.1.

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